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Deutsches Kartenspiel
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Morter, Sue: Die Energie-CodesDie Energie-Codes , Das 7-Schritte-Programm, um Körper und Geist zu heilen und zum wahren Selbst zu finden , Sicherungen > Autoelektrik , Erscheinungsjahr: 20200512, Produktform: Leinen, Autoren: Morter, Sue, Übersetzung: Molitor, Juliane, Seitenzahl/Blattzahl: 384, Keyword: Achtsamkeit; Alternative Heilmethoden; Ann Marie Chiasson; Atemarbeit; Atemübung; Aura; Beschwerden heilen; Bewusstsein; Bioenergie; Blockaden lösen; Burn out; Burn-Out; Burnout; Chakra; Chakras; Chakren; Cyndi Dale; Depression; Emotionen; Emotionen verstehen; Energie und Heilung; Energieheilung; Energiekörper; Energiemedizin; Erden; Erschöpfung; Esoterik; Fatigue-Syndrom; Feeling Code; Feinstofflich; Ganzheitliche Behandlung; Ganzheitliches Programm; Geistheilung; Gesundheit; Gesundheitsprogramm; Healing Code; Heiler; Heiler werden; Heilmethoden; Heilung; Innere Kraft; Intuition; Kalashatra Govinda; Klärung; Krankheiten heilen; Krativität; Leben verändern; Lebensveränderung, Fachschema: Medizin / Naturheilkunde, Volksmedizin, Alternativmedizin~Gesundheit (allgemein)~Heilen - Heiler - Heilung, Fachkategorie: Alternativmedizin~Komplementäre Therapien, Heilverfahren und Gesundheit, Warengruppe: HC/Ratgeber Gesundheit, Fachkategorie: Medizin und Gesundheit: Ratgeber, Sachbuch, Thema: Orientieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MVG Moderne Vlgs. Ges., Verlag: MVG Moderne Vlgs. Ges., Verlag: MVG Moderne Vlgs. Ges., Verlag: mvg, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 217, Breite: 155, Höhe: 38, Gewicht: 581, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Zusatzprodukt EAN: 9783868829976, eBook EAN: 9783961214952 9783961214969, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 172858722,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Vincentz Die kleine Plaudertasche (Kartenspiel) (Deutsch)"Die kleine Plaudertasche" ist ein kreatives Kartenspiel, das speziell für Senioren entwickelt wurde. Es umfasst 64 Bildkarten, die in 16 verschiedene Themen unterteilt sind. Dieses Spiel fördert die Kommunikation und das Gedächtnis, indem es die Spieler dazu anregt, neue Begriffe zu kreieren, Wortketten zu bilden, Quartette zu spielen und Geschichten zu erzählen. Die Vielfalt der Spielideen, die in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden angeboten werden, ermöglicht es, das Spiel an verschiedene Gruppen oder individuelle Bedürfnisse anzupassen. Ob für fitte Senioren oder für Menschen mit demenziellen Erkrankungen, "Die kleine Plaudertasche" bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, gemeinsam Zeit zu verbringen und die Kreativität zu fördern. Das handliche und kompakte Design macht es einfach, das Spiel überallhin mitzunehmen und schnell einzusetzen. - 64 Bildkarten zu 16 Themen für kreative Interaktion - 10 Spielideen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden - Geeignet für fitte und demenziell erkrankte Senioren - Fördert Kommunikation und Gedächtnis durch Spiel.25,60 €*Versand: 3,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Trefl: Schwarzer Peter – Die Eiskönigin KartenspielDas Trefl: Schwarzer Peter – Frozen Kartenspiel ist ein klassisches Zuordnungskartenspiel mit den Figuren aus Disneys beliebtem Frozen-Märchen. Das Spiel basiert auf einfachen Regeln und ist daher auch für jüngere Kinder leicht zu erlernen. Ziel der Spieler ist es, möglichst viele passende Kartenpaare zu finden und abzulegen, während sie versuchen zu vermeiden, dass sie am Ende des Spiels die Schwarzer-Peter-Karte auf der Hand behalten. Produkteigenschaften Marke: Trefl Produktkategorie: Kartenspiel, Kinderspiel, Zuordnungsspiel Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren Hauptziel: Sammeln von Kartenpaaren und Vermeiden der Schwarzer-Peter-Karte Geförderte Fähigkeiten: Gedächtnis, Konzentration, Aufmerksamkeit, Beobachtungsgabe, logisches Denken, Regelbefolgung Material: Karton Größe: 6 × 9 × 1 cm Weitere wichtige Merkmale: Schwarzer-Peter-Spielprinzip, Frozen-Thema, kompakte Verpackung Zu Beginn des Spiels werden die Karten an die Spieler verteilt. Die Spieler ziehen anschließend reihum Karten aus der Hand des Mitspielers und versuchen so, die zusammengehörigen Kartenpaare zu finden. Sobald ein Spieler ein Paar zusammengestellt hat, darf er es vor sich ablegen. Ziel ist es, im Laufe des Spiels möglichst viele Paare abzulegen. Ein wichtiges Element des klassischen Schwarzer-Peter-Spielablaufs ist, dass sich unter den Karten auch eine Karte ohne Partner befindet. Die Spieler müssen daher so spielen, dass sie nach Möglichkeit am Ende des Spiels nicht die Schwarzer-Peter-Karte in der Hand behalten. Beim Ziehen der Karten und beim Erkennen der passenden Paare muss das Kind seine eigenen Karten ständig im Blick behalten. Der Vergleich der Bilder und das Finden der Paare trainiert spielerisch die Aufmerksamkeit und Beobachtungsgabe. Das Spiel bietet auch viele Möglichkeiten, das Gedächtnis zu nutzen. Es ist für das Kind hilfreich, sich an bereits gesehene Karten und daran zu erinnern, welche Paare schon aus dem Spiel genommen wurden. Je weiter das Spiel voranschreitet, desto mehr Informationen muss es im Kopf behalten. Während des Spielablaufs spielen auch Konzentration und Regelbefolgung eine wichtige Rolle. Die Spieler müssen auf ihren eigenen Zug warten, die Karten auf die vorgegebene Weise ziehen und den Verlauf des Spiels aufmerksam verfolgen. Neben der Paarsuche lohnt es sich für die Spieler, auch die Züge der anderen Teilnehmer zu beobachten. Dies unterstützt in spielerischer Form das logische Denken und die Entscheidungsfindung, während das Kind lernt, sich an veränderte Spielsituationen anzupassen. Die bekannten Figuren aus Frozen machen das klassische Kartenspiel noch unterhaltsamer. Elsa, Anna und weitere Charaktere aus der Märchenwelt lassen die Karten für Frozen-Fans besonders vertraut wirken, sodass die Suche nach den Paaren noch spannender wird. Das Kartenspiel kann mit mehreren Spielern gespielt werden und eignet sich daher gut für Familiennachmittage, Geschwister oder das gemeinsame Spiel mit Freunden. Das Kind übt dabei, auf den eigenen Zug zu warten sowie die Aufmerksamkeit und Anpassungsfähigkeit, die für das gemeinsame Spielen wichtig sind. Im Verlauf des Spiels macht das Kind auch Erfahrungen mit Gewinnen und Verlieren. Es kann lernen zu akzeptieren, wenn ein anderer Spieler mehr Paare sammelt, und erkennt, dass das Spielergebnis das gemeinsame Spielerlebnis nicht schmälert. Die Verpackung in der Größe 6 × 9 × 1 cm ist kompakt, sodass das Kartenspiel nur wenig Platz1,69 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Strip Kartenspiel
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Kartenspiel mit Joker
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Woher kommt das Kartenspiel?
Das Kartenspiel hat eine lange und vielschichtige Geschichte, die bis ins 9. Jahrhundert zurückreicht. Es gibt verschiedene Theorien über den Ursprung des Kartenspiels, aber die gängigste besagt, dass es im alten China entstanden ist. Von dort aus verbreitete es sich über die Seidenstraße nach Europa. Im Laufe der Zeit entwickelten sich verschiedene Varianten des Kartenspiels in verschiedenen Kulturen. Heute ist das Kartenspiel ein beliebter Zeitvertreib auf der ganzen Welt und wird in unzähligen Variationen gespielt. **
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Kartenspiel Namen der Karten
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Kennt ihr dieses Kartenspiel?
Entschuldigung, aber ich kann Ihre Frage nicht beantworten, da Sie nicht angegeben haben, um welches Kartenspiel es sich handelt. Bitte geben Sie weitere Informationen an, damit ich Ihnen helfen kann. **
Kennt jemand das Kartenspiel?
Es tut mir leid, aber ich kann nicht wissen, auf welches Kartenspiel du dich beziehst, da du keine weiteren Informationen gibst. Es gibt unzählige verschiedene Kartenspiele, von traditionellen wie Poker und Skat bis hin zu modernen Spielen wie Cards Against Humanity. **
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Winkee Kartenspiel ''Die Qual der Qual Kartenspiel'' - ab 12 Jahren - onesizeKartenspiel ''Die Qual der Qual Kartenspiel'' - ab 12 Jahren von Winkee - - Inhalt: 56 Karten - jede Karte stellt dich und deine Mitspieler vor eine neue, skurrile "Würdest du eher?"-Entscheidung - Altersempfehlung: ab 12 Jahren Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.9,99 €*Versand: 4,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Die Spiegelburg - Kartenspiel Furzipups - Furz-AlarmDas rasante Kartenspiel "Furz-Alarm" von Furzipups sorgt für jede Menge Spielspaß und lustige Geräusche im Kinderzimmer. Bei diesem Spiel ist eine schnelle Reaktion gefragt, um die Karten passend abzulegen. geeignet für Kinder ab 4 Jahren mit einem elektronischen Soundbutton für witzige Geräuscheffekte fördert spielerisch die Reaktionsfähigkeit Ziel des Spiels ist es, die eigenen Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Doch Vorsicht ist geboten, denn der Soundbutton kann jederzeit für eine überraschende Wendung sorgen. Wer nicht schnell genug reagiert oder die falsche Karte legt, muss Strafkarten ziehen. Die bunten Spielkarten sind mit den bekannten Charakteren aus der Furzipups-Welt gestaltet und machen das Spiel zu einem unterhaltsamen Vergnügen für die ganze Familie.12,95 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Morter, Sue: Die Energie-CodesDie Energie-Codes , Das 7-Schritte-Programm, um Körper und Geist zu heilen und zum wahren Selbst zu finden , Sicherungen > Autoelektrik , Erscheinungsjahr: 20200512, Produktform: Leinen, Autoren: Morter, Sue, Übersetzung: Molitor, Juliane, Seitenzahl/Blattzahl: 384, Keyword: Achtsamkeit; Alternative Heilmethoden; Ann Marie Chiasson; Atemarbeit; Atemübung; Aura; Beschwerden heilen; Bewusstsein; Bioenergie; Blockaden lösen; Burn out; Burn-Out; Burnout; Chakra; Chakras; Chakren; Cyndi Dale; Depression; Emotionen; Emotionen verstehen; Energie und Heilung; Energieheilung; Energiekörper; Energiemedizin; Erden; Erschöpfung; Esoterik; Fatigue-Syndrom; Feeling Code; Feinstofflich; Ganzheitliche Behandlung; Ganzheitliches Programm; Geistheilung; Gesundheit; Gesundheitsprogramm; Healing Code; Heiler; Heiler werden; Heilmethoden; Heilung; Innere Kraft; Intuition; Kalashatra Govinda; Klärung; Krankheiten heilen; Krativität; Leben verändern; Lebensveränderung, Fachschema: Medizin / Naturheilkunde, Volksmedizin, Alternativmedizin~Gesundheit (allgemein)~Heilen - Heiler - Heilung, Fachkategorie: Alternativmedizin~Komplementäre Therapien, Heilverfahren und Gesundheit, Warengruppe: HC/Ratgeber Gesundheit, Fachkategorie: Medizin und Gesundheit: Ratgeber, Sachbuch, Thema: Orientieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MVG Moderne Vlgs. Ges., Verlag: MVG Moderne Vlgs. Ges., Verlag: MVG Moderne Vlgs. Ges., Verlag: mvg, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 217, Breite: 155, Höhe: 38, Gewicht: 581, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Zusatzprodukt EAN: 9783868829976, eBook EAN: 9783961214952 9783961214969, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 172858722,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Trefl: Schwarzer Peter – Die Eiskönigin KartenspielDas Trefl: Schwarzer Peter – Frozen Kartenspiel ist ein klassisches Zuordnungskartenspiel mit den Figuren aus Disneys beliebtem Frozen-Märchen. Das Spiel basiert auf einfachen Regeln und ist daher auch für jüngere Kinder leicht zu erlernen. Ziel der Spieler ist es, möglichst viele passende Kartenpaare zu finden und abzulegen, während sie versuchen zu vermeiden, dass sie am Ende des Spiels die Schwarzer-Peter-Karte auf der Hand behalten. Produkteigenschaften Marke: Trefl Produktkategorie: Kartenspiel, Kinderspiel, Zuordnungsspiel Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren Hauptziel: Sammeln von Kartenpaaren und Vermeiden der Schwarzer-Peter-Karte Geförderte Fähigkeiten: Gedächtnis, Konzentration, Aufmerksamkeit, Beobachtungsgabe, logisches Denken, Regelbefolgung Material: Karton Größe: 6 × 9 × 1 cm Weitere wichtige Merkmale: Schwarzer-Peter-Spielprinzip, Frozen-Thema, kompakte Verpackung Zu Beginn des Spiels werden die Karten an die Spieler verteilt. Die Spieler ziehen anschließend reihum Karten aus der Hand des Mitspielers und versuchen so, die zusammengehörigen Kartenpaare zu finden. Sobald ein Spieler ein Paar zusammengestellt hat, darf er es vor sich ablegen. Ziel ist es, im Laufe des Spiels möglichst viele Paare abzulegen. Ein wichtiges Element des klassischen Schwarzer-Peter-Spielablaufs ist, dass sich unter den Karten auch eine Karte ohne Partner befindet. Die Spieler müssen daher so spielen, dass sie nach Möglichkeit am Ende des Spiels nicht die Schwarzer-Peter-Karte in der Hand behalten. Beim Ziehen der Karten und beim Erkennen der passenden Paare muss das Kind seine eigenen Karten ständig im Blick behalten. Der Vergleich der Bilder und das Finden der Paare trainiert spielerisch die Aufmerksamkeit und Beobachtungsgabe. Das Spiel bietet auch viele Möglichkeiten, das Gedächtnis zu nutzen. Es ist für das Kind hilfreich, sich an bereits gesehene Karten und daran zu erinnern, welche Paare schon aus dem Spiel genommen wurden. Je weiter das Spiel voranschreitet, desto mehr Informationen muss es im Kopf behalten. Während des Spielablaufs spielen auch Konzentration und Regelbefolgung eine wichtige Rolle. Die Spieler müssen auf ihren eigenen Zug warten, die Karten auf die vorgegebene Weise ziehen und den Verlauf des Spiels aufmerksam verfolgen. Neben der Paarsuche lohnt es sich für die Spieler, auch die Züge der anderen Teilnehmer zu beobachten. Dies unterstützt in spielerischer Form das logische Denken und die Entscheidungsfindung, während das Kind lernt, sich an veränderte Spielsituationen anzupassen. Die bekannten Figuren aus Frozen machen das klassische Kartenspiel noch unterhaltsamer. Elsa, Anna und weitere Charaktere aus der Märchenwelt lassen die Karten für Frozen-Fans besonders vertraut wirken, sodass die Suche nach den Paaren noch spannender wird. Das Kartenspiel kann mit mehreren Spielern gespielt werden und eignet sich daher gut für Familiennachmittage, Geschwister oder das gemeinsame Spiel mit Freunden. Das Kind übt dabei, auf den eigenen Zug zu warten sowie die Aufmerksamkeit und Anpassungsfähigkeit, die für das gemeinsame Spielen wichtig sind. Im Verlauf des Spiels macht das Kind auch Erfahrungen mit Gewinnen und Verlieren. Es kann lernen zu akzeptieren, wenn ein anderer Spieler mehr Paare sammelt, und erkennt, dass das Spielergebnis das gemeinsame Spielerlebnis nicht schmälert. Die Verpackung in der Größe 6 × 9 × 1 cm ist kompakt, sodass das Kartenspiel nur wenig Platz1,69 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kartenspiel AtuaEinst Erschufen Die Atua, Die Götter Polynesiens, Wunderbare Inseln, Auf Denen Mensch Und Natur In Einklang Und Harmonie Lebten. Jetzt Ist Es An Euch, Die Schönsten Inseln Zu Erschaffen. Legt Karte Für Karte, Ganz Individuell Mit Beliebiger...26,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Matogo KartenspielMatogo – das einmaleins mit den peppers entdecken Matogo ist ein vielseitiges Kartenspiel mit der lebhaften Peppers-Monsterfamilie. Jedes der 100 kleinen Monster steht für eine Multiplikationsaufgabe und ist liebevoll illustriert. Auf der Vorderseite jeder Karte ist ein Pepper abgebildet, auf der Rückseite eine passende Beschreibung. Mit einem Legespiel und einem Ratespiel als Einstieg wird das kleine Einmaleins spielerisch vermittelt – der Kreativität beim Lernen sind keine Grenzen gesetzt. Details Kartenspiel mit 100 Peppers-Monstern Vorderseite: Illustration, Rückseite: Beschreibung Zwei Spielideen: Legespiel und Ratespiel Fördert das Verständnis des kleinen Einmaleins Kreativ und flexibel im Einsatz Technische Daten Maße: 11 × 4,5 × 18 cm Gewicht: 0,28 kg Material: Karton (Pappe) Altersempfehlung: nicht angegeben Lieferumfang 100 beidseitig bedruckte Spielkarten Anleitung mit zwei Spielideen9,99 €*Versand: 4,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Woher kommt das Kartenspiel?
Das Kartenspiel hat eine lange und vielschichtige Geschichte, die bis ins 9. Jahrhundert zurückreicht. Es gibt verschiedene Theorien über den Ursprung des Kartenspiels, aber die gängigste besagt, dass es im alten China entstanden ist. Von dort aus verbreitete es sich über die Seidenstraße nach Europa. Im Laufe der Zeit entwickelten sich verschiedene Varianten des Kartenspiels in verschiedenen Kulturen. Heute ist das Kartenspiel ein beliebter Zeitvertreib auf der ganzen Welt und wird in unzähligen Variationen gespielt. **
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